pso2 ep5 バスタークエスト クエスト受注に関して 

平成29年8月9日水曜日

 

 

受注時の注意についてメモメモ

 

  • 人がいない?? 

他パーティーを検索しても鍵付きの部屋しかなく野良やってないのかな?と思って受注すると人がいる。

 

いるんかーい。

 

エキスパチェックを外しても付けても同様。

仕方がないので複数マッチしかない。

 

けど、鍵付きで部屋を立てると現在ブロックになる。

鍵を外して他の人が入ってくるのを待つ方が楽?かも。

 

 

  • 参加できない??

ゲートエリアのクエストロビーから受注すると

「参加予定パーティーの状態に変更があるため参加できませんでした。」

と出て受注完了できない時がある。

 

きっと複数ブロック間マッチを少しいじったと思うけど

参加できなきゃ意味ない!!

 

この原因は同期のスピードにありそう。

なのでカジノやフランカ'sカフェからのクエスト受注がおすすめ。

けどたまにできない時あるけどまだマシだった。

けど失敗してもトンネル短いから復帰が早くて良い。

キャンプシップからの受注で失敗するとゲートエリアに飛ばされるので復帰に時間がかかる。

 

  • パーティーを組むとき

複数ブロックするとトンネルに入っていくんだけど、キャンプシップに行かずもとの場所に戻ってくる。

最初はみんな「???」状態だったけど、クエスト受注できてないことがすぐにわかった。

 

できてないなら教えてくれよ〜

通知もこないから本当にびっくりする。

 

ちゃんと移動できると、キャンプシップにいく。

 

  • グレードの違うメンバーとパーティーを組むとき

グレードの低いメンバーを基準に「メインマッチ」「フリーマッチ」に別れる。

例えばパーティーメンバーが以下のとき

Aさん、グレード2(パーティーリーダー)

Bさん、グレード1

Cさん、グレード2

Dさん、グレード2

 

一番グレードの低いBさんが基準に考える。

    ・ Aさんが「フリーマッチ」を受注したとき

Bさんは「メインマッチ」ACDさんは「フリーマッチ」扱い

    ・ Aさんが「メインマッチ」を受注したとき

Bさんは「メインマッチ」ACDさんは「フリーマッチ」扱い

 

次はBさんにパーティーリーダーを渡すとどうなるのか。

Aさん、グレード2

Bさん、グレード1(パーティーリーダー)

Cさん、グレード2

Dさん、グレード2

 

Bさんが「フリーマッチ」を受注したとき

Bさんは「フリーマッチ」ACDさんは「フリーマッチ」扱い

    ・ Bさんが「メインマッチ」を受注したとき

Bさんは「メインマッチ」ACDさんは「フリーマッチ」扱い

 

 となる。

ただし、受注回数が満たされてなければ「フリー」になるので注意。

 

  • まとめ

ランク高い人が受注するときは強制的にランク低い人のグレードを上げようとするみたい。

混乱したらランク低い人にリーダー渡せばOK!

 

 

pso2 ep5 バスタークエストについて その1

平成29年8月9日水曜日

 

バスタークエストについてメモメモ

 

バスタークエストのマッチングには3種類

「メインマッチ」「メインマッチ上級」「フリーマッチ」

 

受注可能回数(最大3回)というのがあってその獲得法は2種類

「毎朝5時に自動回復(1回分回復で2まで自動回復)」「フリーマッチで勝利

 

マッチングというからには何かしらマッチできるプレイヤーの条件がある。

エストをクリアしているとグレードがあがる。

そのグレードによって別れる。つまり

「メインとメイン(上級)」同じグレード同士

「フリー」グレードの低い人とのマッチング

 

しかも「フリー」にはさらにデメリットもあってグレードは上がらない、しかし負けたらグレードは下がる

 

まぁ、、、日に2回受けることができるからどうなんだろ。

メインやってはフリーしての繰り返し。

グレードによって難易度も変わるらしい。

上級だと通常の最大よりも難易度が上がる。

言ってしまえばそれ以上は面白くなくなるということ。

コレクト集めてしまえばもうすぐポイするしかなくなるんだよね。

 

フリーマッチしてみたけど、すごい簡単だった(Tマシで通常撃つだけ)。

よっぽどのことがない限り大丈夫かも(今が旬だからかも)。

 

詳細↓pso2からの画像

ログイン後のメッセージ

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(C)SEGA 

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(C)SEGA 

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(C)SEGA 

エストカウンターに行くと

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 (C)SEGA 

 

 

PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/

pso2 ep5 ヒーロー(Hr)戦い方 考察 1

2017/08/05土曜日

 

 

ちょっと慣れてきたヒーローでの戦い方についてメモメモ

 

状況次第で選択しないといけない武器があると思う。

状況別に!

 

けど基本やっぱソードでの立ち回りが多い。

出待ちの気弾とか強いし、この前ビブラスのコアに700kくらい出て驚いた。

打撃はユニットに60くらい×3と武器はフォルニスでそんなに打撃盛ってないけど結構良いダメージ出てた。ライジング初段なんか単発で30kでててびっくり。

これは打撃盛りユニットに変更確定です。

Tマシの通常もなかなか良いんだけど、動きが単純過ぎて、、、

もとが射撃盛りだからTマシで戦うのも悪くはないけど、楽しさがわいてくるのはソードかも。

関係のない話は置いておき、、、

 

  • VS. 単体の敵(対ボス)

相手が単体のとき、基本どの武器でも良いと思う。

しかし、ヒーローギアの関係からソードがメイン、タリスがサブ、Tマシ補助(PP回復)がおすすめ。

ギアをためるにはソードとタリスを使っている方が早い。

(参考)

zxc-mnb-v.hatenablog.com

 

 具体的な戦闘

 

 まず、タリスPAのダメージフィールドを展開する「ジェットホイール」相手の部位にひっつきダメージを与える「ワイズハウンド」を使う。

 

次にソードに持ち替えて、基本的にPAPA → 通常(3段目)を繰り返す。

PAの選び方は状況による。

『少し離れているなぁ』と思えば「フラッシュオブトリック」「ヴェイパーオブバレット」で敵との差を詰めたりする。

『敵が攻撃しようとして危ないなぁ』と思えばステップ回避からのヒーローカウンターを狙ったり「ヴェイパーオブバレット」で左右後方のいずれかに攻撃しながら下がれる。

ステップ回避成功からの通常攻撃によるヒーローカウンターを狙えば、ヒーローギアもたまりやすい。

 

PPがなくなったらTマシのジャストリロードで回復したいが、戦闘中にやることはないかも。どっちかというと戦闘終わりのPP補充程度。

 

しかし『敵が暴れて近づきにくいなぁ』と思えば素直に離れてTマシ通常攻撃を狙った方がいいかも。それかタリスの「ダイブオブバレット」「レーサーオブエッジ」などなど。

 

  • VS. 複数の敵(対雑魚)

雑魚相手でも先ほど紹介した戦い方でなんとかなる。

しかし敵が硬く攻め切ることができないと、追い込まれがち。

そのときはソードで「ブライトネスエンド」Tマシで「ファイナルストーム」を使って広範囲に攻撃しながら状況を立て直そう。

 

また、HPが危ないときは素直に離脱すべし。

回復するためにテクニックで「レスタ」「メギバース」を展開する余裕があればいいのだが囲まれている中でやるのはちょっと危険かな。

 

  • VS. 複数の敵(対ボス)

雑魚に比べて相手の攻撃頻度が増して危険なはよくわかると思う。

しかし逆に言えば相手の攻撃さえ見切ればヒーローカウンターを狙える機会が多いことにある。

「ギアがすぐたまる→ヒーローフィニッシュする」を積極的に狙えるようになりたい。

 

 

 

 

pso2 ep5 ヒーロー(Hr)クラススキル 参考

2017/08/02水曜日

 

クラススキルについてメッモメモ

 

詳細はこんな感じ(外部サイト使用)↓

f:id:zxc-mnb-v-bnm-cxz:20170802110005j:plain

ヒーローブーストのツリーとヒーローカウンター、ファーストブラッドは必須かと思う。

ステータス上昇系はよっぽどのことがない限りいらない。

タリスやテクニック主体になることはないと思うからチャージキープやカムアゲインは切る。

ワンモアジャンプやヒーローウィル、ビクトリーシャドウあたりは好みかもしれない。

TMGアタックPPセイブは1振りで十分かと。TMGの通常はギアがあまりたまらない。

参考↓

zxc-mnb-v.hatenablog.com

 ゆえにTMGはPP回復用である。

なので武器はオービット2式かアウラ6スロくらいがオススメ。

参考↓

zxc-mnb-v.hatenablog.com

 

 

 

 

 

pso2 ep5 ヒーロー(Hr)ギアについて

2017/08/02水曜日

 

レベリングついでに特別突破訓練sh回ってるときに試したことをメモメモ!

 

ギアのたまり方が武器ごとに違うことがわかった。

テレポーター起動からギアがたまるまでの時間を測定した。

エストクリアには7.5分くらい。

毎回同じメンツで回っていたので攻撃頻度は変わってないはず。

戦闘中は各武器の「通常のみ」と「通常とPA」の行動をそれぞれしてみた。

 

  • 結果

ソード      通常のみ 約6分

ソード      通常とPA 約4.5分

ツインマシンガン 通常のみ 約7分

ツインマシンガン 通常とPA 約5.5分

タリス      通常のみ 約6分

タリス      通常とPA 約5分

 

  • 考察

この結果からわかることは

 

ソードつおい

ツインマシンガン微妙

タリスは優秀

 

  • まとめ

タリスで「ジェットホイール」でダメージフィールドを展開。

そしてソードに武器チェンしてなぐる。

PP回復したい時はツインマシンガンの武器アクション。

 

 

 

pso2 ep5 ヒーロー(Hr) 武器アクションについて ツインマシンガン編

2017年7月28日金曜日

 

 

ヒーロー用のツインマシンガン(Tマシ)の武器アクションについてメモメモ

 

ジャストリロードしたときのPP回復速度がすごい!

どれくらい回復するのか、調べてみた。

 

今回はPP0からPP213までにどれくらいかかるかを平均的にみる(武器アクション発動時にいくらか回復するため、だいたい40くらい?)。

 

早速結果

 

実測したところ(ストップウォッチ)4.77sだった。

つまり

~45PP/s

といったところ。

 

ここにPP回復量の潜在が入ると化けてくる。

武器アクション時にPPの回復量が変化する潜在があるのは主流だとオービット、アウラ

 

実際に測定したのはオービートだけ。

しかし、オービートで気をつけないといけないのは潜在が1式か2式の問題である。

 

結論から言えば1式では武器アクションをしても回復しない。

なので2式の回復量アップ潜在が適応される。

 

2式の潜在レベル3にして、同じ条件で測ってみると

3.98sだった。

つまり

~55PP/s

になる。

これは4.77/3.98 ~= 1.2となるのでちゃんと回復量20%の潜在が発動していることがわかる。

 

アウラの場合8スロにすると回復量は30%なので

~65PP/sになるはず。おそろしい。。

 

 

  • まとめ

PAの合間にリロード挟むのも良いけど、一気に吐き出して回復してまた吐き出すときは持ち替えてリロードするのもありかも

 

pso2 ep5 新クラス(上級クラス) ヒーロー(Hr)パレット配置

2017年7月27日木曜日

 

ヒーローについてメモメモ!

 

 

ヒーローPAはまだ覚えきれてない!

 

各武器のPAと構成(キーボード&マウス)

3ボタン式で武器アクションはShiftキー。

3ボタン目の裏でソードからツインマシンガン、タリスと順に。

3ボタン目の面でソードからタリス、ツインマシンガンと逆順に。

 

  • ソード

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(C)SEGA 

「ライジングスラッシュ」連続斬りですよ、、、

「ブライトネスエンド」スライドエンド!

「フラッシュオブトリック」移動用!

「ヴェイパーオブバレット」気弾!

  • ツインマシンガン

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(C)SEGA 

「ブランニュースター」貫通弾

「ファイナルストーム」ぴょんぴょん跳ねる

セカンドオブエッジ」急接近からのどかーん

「モーメントオブトリック」連射

  • タリス

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(C)SEGA 

「ジェットホイール」吸引あり。展開後武器変えても残る。

「ワイズハウンド」スライサーみたいな。これも武器変えても残る

「ダイブオブバレット」消費PP5で前進と後退ができる。移動用?長押しでツインマシンガンへ

「レーサーオブエッジ」定点攻撃。

 

 

PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/