pso2 ep5 バスタークエストについて その3

2017/08/19土曜日

 

エスト中に使える「アークス兵器」と相手が使ってくる「魔神兵器」についてメモメモ。

 

 

グレード2から「アークス兵器」のセットをどれにするか選択できるようになる(8人中4人がランダムで選ばれ、兵器を選択する)。

セットには

「バランス型」「攻撃型」「防御型」「特殊型」の4つ。

 

その中でも選びたいセットが「バランス型」「特殊型」の2つ。

選ぶときにどれにしようか迷うが

バランス×2特殊×2になるようにしたい。

テレパイプ使うのは最終ディフェンスとバスターフェイズくらい、パニッシャー多めで一気に殲滅を狙いたい。

 

それに相手兵器の「召喚砲台」「エフィメラ(侵食)コア」「魔神砲台」。

 

「召喚砲台」はHrならすぐに対応して破壊したい。弱点属性がないため、Foなどはつらい。また、砲台を撃つときコアをだす。そのコアは弱点なのでダメージがよく出る。打たれそうになっている時は積極的に狙いたい。

 

「侵食コア」は「バランス型」「特殊型」についてくる「アークス兵器」ですぐに解除を。

 

「魔神砲台」は耐久は高めでバスターフェイズ開始直後によくでてくる。

Hrならソードアクションの気弾2段チャージをフェイズ開始前に貯めておき、あらかたダメージを削り破壊しよう。

 

 

 

 

各兵器の詳細は下で

 

  • ショットガンタレット ... 前方にダメージ、クールタイム、壊される、自動起動
  • ガトリングタレット ... 前方にダメージ、壊される、自動起動
  • スロートラップ ... トラップ領域上の敵の移動速度低下、壊されない、自動起動
  • リジェクトバリア ... 敵の進行を防ぐバリア、壊される、手動起動
  • フリーズバリア ... 味方塔に展開、フリーズ効果、侵食コア破壊可、手動
  • フォトンレーザー ... 直線上にレーザー、チャージ式、手動
  • フォトンパニッシャー ... 任意の場所に上空からレーザー、チャージ式、手動
  • テレパイプキャノン ... 任意の場所にテレパイプ設置、手動

これらの兵器はマナで強化されたり、弾数が増えたりする。

 

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pso2 ep5 バスタークエストについて その2

2017/08/16水曜日

 

バスタークエストでの「フェイズ」についてメモメモ

 

  •  フェイズ

敵から守る「ディフェンスフェイズ」敵に攻める「バスターフェイズ」がある。

防衛クエストでいう「WAVE」のようなもの。

 

  • 戦力ゲージ

画面上にでるゲージは自軍(青)と敵軍(赤)の戦力ゲージ

勝利するには敵軍より大きい戦力があればいい。

自軍ゲージは塔へのダメージで減少。敵軍ゲージは敵の城(城壁と城本体)へのダメージで減少。

 

  • マナ

防衛クエストでいう「結晶」。

これを一定以上集めていくと塔の耐久値が回復。

敵軍ゲージ減少に必要な城壁破壊をする兵器の数が増える。

その兵器が「破界鎚」という変な日本語名。

この兵器は「バスターフェイズ」時に出てきて、城壁を破壊するまでこれを守らなきゃいけない。

 

  • エストクリア時の報酬

戦績によって報酬の内容が変化する。

所持バスターポイントの効果はレアドロアップのみ。

 

  • その他

エスト中に戦闘不能になるとハーフドールも使えず、キャンプシップに戻れず状態になる。

生き返るには10秒待つか、ムーン待つか。

 

以下pso2からの画像

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pso2 ep5 バスタークエスト クエスト受注に関して 

平成29年8月9日水曜日

 

 

受注時の注意についてメモメモ

 

  • 人がいない?? 

他パーティーを検索しても鍵付きの部屋しかなく野良やってないのかな?と思って受注すると人がいる。

 

いるんかーい。

 

エキスパチェックを外しても付けても同様。

仕方がないので複数マッチしかない。

 

けど、鍵付きで部屋を立てると現在ブロックになる。

鍵を外して他の人が入ってくるのを待つ方が楽?かも。

 

 

  • 参加できない??

ゲートエリアのクエストロビーから受注すると

「参加予定パーティーの状態に変更があるため参加できませんでした。」

と出て受注完了できない時がある。

 

きっと複数ブロック間マッチを少しいじったと思うけど

参加できなきゃ意味ない!!

 

この原因は同期のスピードにありそう。

なのでカジノやフランカ'sカフェからのクエスト受注がおすすめ。

けどたまにできない時あるけどまだマシだった。

けど失敗してもトンネル短いから復帰が早くて良い。

キャンプシップからの受注で失敗するとゲートエリアに飛ばされるので復帰に時間がかかる。

 

  • パーティーを組むとき

複数ブロックするとトンネルに入っていくんだけど、キャンプシップに行かずもとの場所に戻ってくる。

最初はみんな「???」状態だったけど、クエスト受注できてないことがすぐにわかった。

 

できてないなら教えてくれよ〜

通知もこないから本当にびっくりする。

 

ちゃんと移動できると、キャンプシップにいく。

 

  • グレードの違うメンバーとパーティーを組むとき

グレードの低いメンバーを基準に「メインマッチ」「フリーマッチ」に別れる。

例えばパーティーメンバーが以下のとき

Aさん、グレード2(パーティーリーダー)

Bさん、グレード1

Cさん、グレード2

Dさん、グレード2

 

一番グレードの低いBさんが基準に考える。

    ・ Aさんが「フリーマッチ」を受注したとき

Bさんは「メインマッチ」ACDさんは「フリーマッチ」扱い

    ・ Aさんが「メインマッチ」を受注したとき

Bさんは「メインマッチ」ACDさんは「フリーマッチ」扱い

 

次はBさんにパーティーリーダーを渡すとどうなるのか。

Aさん、グレード2

Bさん、グレード1(パーティーリーダー)

Cさん、グレード2

Dさん、グレード2

 

Bさんが「フリーマッチ」を受注したとき

Bさんは「フリーマッチ」ACDさんは「フリーマッチ」扱い

    ・ Bさんが「メインマッチ」を受注したとき

Bさんは「メインマッチ」ACDさんは「フリーマッチ」扱い

 

 となる。

ただし、受注回数が満たされてなければ「フリー」になるので注意。

 

  • まとめ

ランク高い人が受注するときは強制的にランク低い人のグレードを上げようとするみたい。

混乱したらランク低い人にリーダー渡せばOK!

 

 

pso2 ep5 バスタークエストについて その1

平成29年8月9日水曜日

 

バスタークエストについてメモメモ

 

バスタークエストのマッチングには3種類

「メインマッチ」「メインマッチ上級」「フリーマッチ」

 

受注可能回数(最大3回)というのがあってその獲得法は2種類

「毎朝5時に自動回復(1回分回復で2まで自動回復)」「フリーマッチで勝利

 

マッチングというからには何かしらマッチできるプレイヤーの条件がある。

エストをクリアしているとグレードがあがる。

そのグレードによって別れる。つまり

「メインとメイン(上級)」同じグレード同士

「フリー」グレードの低い人とのマッチング

 

しかも「フリー」にはさらにデメリットもあってグレードは上がらない、しかし負けたらグレードは下がる

 

まぁ、、、日に2回受けることができるからどうなんだろ。

メインやってはフリーしての繰り返し。

グレードによって難易度も変わるらしい。

上級だと通常の最大よりも難易度が上がる。

言ってしまえばそれ以上は面白くなくなるということ。

コレクト集めてしまえばもうすぐポイするしかなくなるんだよね。

 

フリーマッチしてみたけど、すごい簡単だった(Tマシで通常撃つだけ)。

よっぽどのことがない限り大丈夫かも(今が旬だからかも)。

 

詳細↓pso2からの画像

ログイン後のメッセージ

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エストカウンターに行くと

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pso2 ep5 ヒーロー(Hr)戦い方 考察 1

2017/08/05土曜日

 

 

ちょっと慣れてきたヒーローでの戦い方についてメモメモ

 

状況次第で選択しないといけない武器があると思う。

状況別に!

 

けど基本やっぱソードでの立ち回りが多い。

出待ちの気弾とか強いし、この前ビブラスのコアに700kくらい出て驚いた。

打撃はユニットに60くらい×3と武器はフォルニスでそんなに打撃盛ってないけど結構良いダメージ出てた。ライジング初段なんか単発で30kでててびっくり。

これは打撃盛りユニットに変更確定です。

Tマシの通常もなかなか良いんだけど、動きが単純過ぎて、、、

もとが射撃盛りだからTマシで戦うのも悪くはないけど、楽しさがわいてくるのはソードかも。

関係のない話は置いておき、、、

 

  • VS. 単体の敵(対ボス)

相手が単体のとき、基本どの武器でも良いと思う。

しかし、ヒーローギアの関係からソードがメイン、タリスがサブ、Tマシ補助(PP回復)がおすすめ。

ギアをためるにはソードとタリスを使っている方が早い。

(参考)

zxc-mnb-v.hatenablog.com

 

 具体的な戦闘

 

 まず、タリスPAのダメージフィールドを展開する「ジェットホイール」相手の部位にひっつきダメージを与える「ワイズハウンド」を使う。

 

次にソードに持ち替えて、基本的にPAPA → 通常(3段目)を繰り返す。

PAの選び方は状況による。

『少し離れているなぁ』と思えば「フラッシュオブトリック」「ヴェイパーオブバレット」で敵との差を詰めたりする。

『敵が攻撃しようとして危ないなぁ』と思えばステップ回避からのヒーローカウンターを狙ったり「ヴェイパーオブバレット」で左右後方のいずれかに攻撃しながら下がれる。

ステップ回避成功からの通常攻撃によるヒーローカウンターを狙えば、ヒーローギアもたまりやすい。

 

PPがなくなったらTマシのジャストリロードで回復したいが、戦闘中にやることはないかも。どっちかというと戦闘終わりのPP補充程度。

 

しかし『敵が暴れて近づきにくいなぁ』と思えば素直に離れてTマシ通常攻撃を狙った方がいいかも。それかタリスの「ダイブオブバレット」「レーサーオブエッジ」などなど。

 

  • VS. 複数の敵(対雑魚)

雑魚相手でも先ほど紹介した戦い方でなんとかなる。

しかし敵が硬く攻め切ることができないと、追い込まれがち。

そのときはソードで「ブライトネスエンド」Tマシで「ファイナルストーム」を使って広範囲に攻撃しながら状況を立て直そう。

 

また、HPが危ないときは素直に離脱すべし。

回復するためにテクニックで「レスタ」「メギバース」を展開する余裕があればいいのだが囲まれている中でやるのはちょっと危険かな。

 

  • VS. 複数の敵(対ボス)

雑魚に比べて相手の攻撃頻度が増して危険なはよくわかると思う。

しかし逆に言えば相手の攻撃さえ見切ればヒーローカウンターを狙える機会が多いことにある。

「ギアがすぐたまる→ヒーローフィニッシュする」を積極的に狙えるようになりたい。

 

 

 

 

pso2 ep5 ヒーロー(Hr)クラススキル 参考

2017/08/02水曜日

 

クラススキルについてメッモメモ

 

詳細はこんな感じ(外部サイト使用)↓

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ヒーローブーストのツリーとヒーローカウンター、ファーストブラッドは必須かと思う。

ステータス上昇系はよっぽどのことがない限りいらない。

タリスやテクニック主体になることはないと思うからチャージキープやカムアゲインは切る。

ワンモアジャンプやヒーローウィル、ビクトリーシャドウあたりは好みかもしれない。

TMGアタックPPセイブは1振りで十分かと。TMGの通常はギアがあまりたまらない。

参考↓

zxc-mnb-v.hatenablog.com

 ゆえにTMGはPP回復用である。

なので武器はオービット2式かアウラ6スロくらいがオススメ。

参考↓

zxc-mnb-v.hatenablog.com

 

 

 

 

 

pso2 ep5 ヒーロー(Hr)ギアについて

2017/08/02水曜日

 

レベリングついでに特別突破訓練sh回ってるときに試したことをメモメモ!

 

ギアのたまり方が武器ごとに違うことがわかった。

テレポーター起動からギアがたまるまでの時間を測定した。

エストクリアには7.5分くらい。

毎回同じメンツで回っていたので攻撃頻度は変わってないはず。

戦闘中は各武器の「通常のみ」と「通常とPA」の行動をそれぞれしてみた。

 

  • 結果

ソード      通常のみ 約6分

ソード      通常とPA 約4.5分

ツインマシンガン 通常のみ 約7分

ツインマシンガン 通常とPA 約5.5分

タリス      通常のみ 約6分

タリス      通常とPA 約5分

 

  • 考察

この結果からわかることは

 

ソードつおい

ツインマシンガン微妙

タリスは優秀

 

  • まとめ

タリスで「ジェットホイール」でダメージフィールドを展開。

そしてソードに武器チェンしてなぐる。

PP回復したい時はツインマシンガンの武器アクション。