睡眠という恐怖

2017/08/23水曜日

 

 

 

寝る前まではあんなにやらなきゃいけないと思って夜更かしするのに

 

起きたら虚無感というか、実はそうでもなかった気がしてならない。

 

 

 

寝る前にまだやりたいなと思って夜更かししようと思ったけどこらえて

 

朝起きると不思議とやりたいという気持ちはなくなった。

 

 

 

 

寝る前に何かついついやってしまう。

もしかしたらそんなに焦らなくても良くてゆっくりやれば良いものなのだ。

 

pso2 ep5 ヒーロー(Hr)ギアについて 上昇量検証

2017/08/22火曜日

 

各攻撃(ソードタリスTマシの通常とPA)での素の上昇量についてメモメモしていく。

 

 

 

  • ソード通常

今回やった検証は通常攻撃でゲージがどれくらい伸びるか。

 

条件

 

スキル「ヒーローギア/ヒーロータイム」をとっただけ。

そのため放置でゲージが伸びない。

エネミーとの距離でゲージの上昇量が変わらない。

ソード通常1段目だけを50回と100回エネミーに当てる。

エネミーの種類はランダム。

※同じ攻撃を続けると上昇量が減ることからできるだけ攻撃の間隔を開けるようにした。具体的には抜刀状態から走ることで自然に納刀状態に戻るまで。

 

結果

左から0発→50発→100発当てたときの上昇量。

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どれくらい伸びたかというと全体の長さを12としたら50発で0.5、100発で1.0伸びていることがわかる。

※50発のオレンジのゲージの長さを5mmとすれば全体は12cmだったため。ゲージ左下を0mmとした。

 

つまり、通常1発あたりに換算すると上昇量は

 

1/1200=0.00083333....

 

となる。

およそ1200発当てればゲージがマックスになるということになる。

100回なぐるだけでも気が遠くなるのに1200回もやってられないヾ(*´Ο`*)/

しかしこれがわかればマックスにするまでの理論値計算もできる。

スキルでは上昇の割合しか書いてないし、スキルを取る意味があるのかわからないし。

 

 

PAや他武器での検証はまた今度。この記事に追記する予定。

 

 

 

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pso2 ep5 バスタークエストについて その4

2017/08/21月曜日

 

バスタークエストG3+まででの立ち振る舞い、戦略、戦法、戦い方などメモメモ。

 

 

 

 

敵が湧く位置は基本的にマップ座標でいう5ーB〜5ーEの横一直線。

ただし、端っこの塔、塔ではそれぞれマップ座標6ーB、6ーE付近に湧くことがある。

相手の戦略としてみると、一直線上の敵を囮として横からの奇襲か。

そうだとすればこっちは一直線上の敵を待ち伏せ、先手を撃つべき。

相手は嬉しいことに全滅したら新しい敵を送り込んでくる。

囮として出ていったやつがすでに倒されていると思いもせず、奇襲隊が出てくる。

そしてわれわれはそれを殲滅する。

 

最初マップ座標5ーA〜5ーGで待ち伏せ、侵食塔や砲台がくるのでそっちにもすぐ移動できるように。

バスターフェイズ時も壁前待ち伏せ、パイルの方に行ってしまったら壁前の敵に注意しながら遠距離攻撃。

 

注意したいところは殲滅すれば次の敵が出てくる。

なので押し切られてしまいそうなら相手のヘイトだけ奪い、味方の増援をまったり、塔や砲台をマップで確認したりと時間を作ろう。

 

敵に抜かれたら大人しく戦線を下げよう。

けど下げすぎるとどかどか押し寄せられて塔やパイルに攻撃されるから注意!

 

 

  • 開幕ディフェンスフェイズ

兵器選択は「特殊」「バランス」かな〜

 

基本は1つの塔を守ること。

他の塔で敵が出てきても

「あせらない」「すぐにいかない」

 

最初敵は2箇所に湧いてくる。

パターンは3つ?

「ソーサラとミノタウルス」「小ゴブリン、ウルフ、弓隊」「ボス系とミノタウルス」

特に「ソーサラ」が多いかも。

 

 

湧き位置までダッシュして攻撃し、塔に行かせないようにする。

撃ちもらすと塔にどんどんいってしまうので敵全体に攻撃しヘイトをまずとること。

隣に湧いたときは多少の援護を。

守ろうとしてる塔に爆弾が飛んできたりミサイルがでたりするので、マップは常に見ておく。

 

 

  • バスターフェイズ〜

開幕壁前で、Hrだと気弾チャージ待機が安定。

魔神砲台破壊に貢献したい。

しかし、床に赤ラインがでたらスタンがかかる光線がでてくるので気をつけよう。

(これすごい眩しくて目をつぶってしまう)

そして追撃の光線もくるので注意。

壁前に敵がわらわら出てくるのでどんどん倒したいところ。

 

 

けど相変わらずパイル前待機が多い。。。

遠距離職(Raや弓Br)ならわかる。

けどHrとか他の職は前行かなきゃ。

パイル前にいると

敵が来る前に倒しきれないとパイルに攻撃される。

パイルが破壊されるとバスターフェイズを何回もやらなきゃいけない。

 

塔を守るディフェンスフェイズ時もそうだけど、攻撃される前に足を止めるのが重要。

それか攻撃される前に敵を殲滅。

 

 

  • 壁破壊後

G3+では壁破壊は2回以上になる。

 

 城本体腹コアに突撃。

上り坂で樽に当たると何か屈辱...

 

雑魚を無視してもいいけど、城本体攻撃中に後ろから攻撃されるので注意。

 

  • 腹コア破壊後

城本体が通常種のときは剣をマップ中央に投げてくる。

レア種(茶色)のときは腕を前に出して危ないことをしようとしてるので破壊しに行く。

城本体付近に近づくので塔に戻るのは苦労する。

なのでマップみて腕を破壊しに行く人がいたらテレパイプを出してあげよう。

すると腕破壊し終わった人がすぐに戦線に復帰できる。

 

それと同時に敵が一気に攻めてくる。

敵の作戦は大技を見せて相手が動揺している間に兵を突撃させ、混乱に乗じて制圧する。

 

出てくる敵は騎馬隊とミノタウルスゴーレム系×2。

まず騎馬隊が湧いて1つの塔に向かって来る。

それにミノタウルスが合流。

さらにサイドからゴーレムがやってくる。

 

この騎馬隊が向かう位置は今のところランダム?

これがわかると最終ラッシュの位置が最初に騎馬隊が向かったところと同じなので、守りやすくなる。

 

 

上記の敵が全滅すると

敵の増援がくる 。この量もなかなかで、湧き位置でのヘイト取り、兵器を使ってしのぐ。

 

その敵も全滅すると

最後の増援がくる。

主に騎馬隊とミノタウルスが大量にでて塔に突進してくる。

 

それに合わせてニフタもあり。

Hrならフィニッシュを使ってもいいと思う。

他職なら突進に巻き込まれないように工夫してみる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pso2 ep5 複数ブロックマッチ ドリンク厳選

2017年8月21日

 

 

バスタークエストや緊急クエストで複数ブロックしたいけどドリンク厳選もしたい。

それができる方法をメモメモ。

 

 

  • そもそもブロック移動でドリンク効果が切れるのは仕様

厳選するとしたら、「特殊能力」「弱プレ」「PAダメ」くらい?かな。

けど、ブロック変えたり、チームルーム、マイルームに行ったりすると効果は切れる。

そのおかげで厳選できてるようなもの。

 

プレミアムならドリンク効果選ばせて〜

 

  • 複数ブロックマッチでのドリンク厳選

本題だが、複数ブロックするとブロック移動が発生する。

たまに移動しないこともあるが狙ってやるのは難しい。

ならどうするか?

方法は簡単で、まず複数ブロック対応ブロックに移動しておく。

それから

 

  1. パスワードをかけてクエスト受注する
  2. すると複数ブロックマッチが選べない
  3. 現在のブロックで受注
  4. メニューのパーティー設定でパスワードを消す
  5. パーティー設定を保存する
  6. ドリンク厳選する

 

厳選している間に他の人が出張してくる。

 

この方法はマイルームをロックしてるチムメンかフレがいる場合。

いない場合は

先にドリンク厳選→鍵付き受注→設定から鍵を外す。

などなど

 

やり方はいろいろだけど、とりあえず複数マッチしたいけどドリンク効果を切らさないためには鍵付きの部屋を立てること!

 

 

 

注意したいのは人数確認を忘れないように!

 

けど、

 

「ドリンク厳選まだだよ〜」

 

からの

 

「こんにちは〜」

 

イラ

 

 

そんなときは艦橋へ。

 

 

その他に

「よしクエスト受注だ〜」

 

複数ブロックマッチ ポチッ ドリンク効果が切れました...

 

なんてことあるあるなのだ。

 

 

 

  • まとめ

複数ブロックマッチでのドリンク厳選法でした。

人数がまだ集まってなかったらマイショップしたりできるし幸せ。

以上でした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pso2 ep5 バスタークエストについて その3

2017/08/19土曜日

 

エスト中に使える「アークス兵器」と相手が使ってくる「魔神兵器」についてメモメモ。

 

 

グレード2から「アークス兵器」のセットをどれにするか選択できるようになる(8人中4人がランダムで選ばれ、兵器を選択する)。

セットには

「バランス型」「攻撃型」「防御型」「特殊型」の4つ。

 

その中でも選びたいセットが「バランス型」「特殊型」の2つ。

選ぶときにどれにしようか迷うが

バランス×2特殊×2になるようにしたい。

テレパイプ使うのは最終ディフェンスとバスターフェイズくらい、パニッシャー多めで一気に殲滅を狙いたい。

 

それに相手兵器の「召喚砲台」「エフィメラ(侵食)コア」「魔神砲台」。

 

「召喚砲台」はHrならすぐに対応して破壊したい。弱点属性がないため、Foなどはつらい。また、砲台を撃つときコアをだす。そのコアは弱点なのでダメージがよく出る。打たれそうになっている時は積極的に狙いたい。

 

「侵食コア」は「バランス型」「特殊型」についてくる「アークス兵器」ですぐに解除を。

 

「魔神砲台」は耐久は高めでバスターフェイズ開始直後によくでてくる。

Hrならソードアクションの気弾2段チャージをフェイズ開始前に貯めておき、あらかたダメージを削り破壊しよう。

 

 

 

 

各兵器の詳細は下で

 

  • ショットガンタレット ... 前方にダメージ、クールタイム、壊される、自動起動
  • ガトリングタレット ... 前方にダメージ、壊される、自動起動
  • スロートラップ ... トラップ領域上の敵の移動速度低下、壊されない、自動起動
  • リジェクトバリア ... 敵の進行を防ぐバリア、壊される、手動起動
  • フリーズバリア ... 味方塔に展開、フリーズ効果、侵食コア破壊可、手動
  • フォトンレーザー ... 直線上にレーザー、チャージ式、手動
  • フォトンパニッシャー ... 任意の場所に上空からレーザー、チャージ式、手動
  • テレパイプキャノン ... 任意の場所にテレパイプ設置、手動

これらの兵器はマナで強化されたり、弾数が増えたりする。

 

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pso2 ep5 ヒーロー(Hr)サブパレット 考察

2017/08/16水曜日

 

 

サブパレットについてメモメモ

 

人によって違いそうなところといえば、HP回復手段とかかな?

メイトラバーズつけてメイト系での回復、レスタ、メギバ。

 

あとはリングの構成でコンバート入れたりドッヂ入れたりEPPR入れたりテックアーツ入れたりと、、、

 

  • 回復手段(1~2枠)

テク主体だと「レスタ」「メギバ」

メイトだと「モノメイト」「ディメイト」(ラバーズリングがあれば楽)

 

  • 補助(5~6枠)

テクを普段使ってないと、クエスト中の使い忘れがひどい、、、

「マグのPB」「シフタ」「デバンド」「アンティ」「ザンバ」「ゾンディール」「イルゾンデ」「零式ラメギド」「零式サフォイエ」

 

  • Hrスキル(2枠)

スタンスとかなくてよかった。

「ヒーロタイム」「ビクトリーシャウト」

 

  • リング(1~2枠)

「PPコンバート」「マッシブ」「ドッヂ」などなど

 

 

pso2 ep5 バスタークエストについて その2

2017/08/16水曜日

 

バスタークエストでの「フェイズ」についてメモメモ

 

  •  フェイズ

敵から守る「ディフェンスフェイズ」敵に攻める「バスターフェイズ」がある。

防衛クエストでいう「WAVE」のようなもの。

 

  • 戦力ゲージ

画面上にでるゲージは自軍(青)と敵軍(赤)の戦力ゲージ

勝利するには敵軍より大きい戦力があればいい。

自軍ゲージは塔へのダメージで減少。敵軍ゲージは敵の城(城壁と城本体)へのダメージで減少。

 

  • マナ

防衛クエストでいう「結晶」。

これを一定以上集めていくと塔の耐久値が回復。

敵軍ゲージ減少に必要な城壁破壊をする兵器の数が増える。

その兵器が「破界鎚」という変な日本語名。

この兵器は「バスターフェイズ」時に出てきて、城壁を破壊するまでこれを守らなきゃいけない。

 

  • エストクリア時の報酬

戦績によって報酬の内容が変化する。

所持バスターポイントの効果はレアドロアップのみ。

 

  • その他

エスト中に戦闘不能になるとハーフドールも使えず、キャンプシップに戻れず状態になる。

生き返るには10秒待つか、ムーン待つか。

 

以下pso2からの画像

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